• Les duels

    Concernant le sixième précepte du code des Erasers, ceux-ci sont effectivement des duellistes invétérés qui possèdent chacun un rang. En effet, en plus de chasser un maximum d'anomalies, ces combattants cherchent à devenir le meilleur duelliste et ainsi obtenir la gloire, une renommée mondiale et le respect. Mais le cercle des duellistes n'est pas exclusivement réservé à ces individus, des humains normaux participent aussi à de nombreux duels et certains s'avèrent être encore plus doués que leur homologues formés depuis leur plus tendre enfance pour devenir de puissants guerriers. Il n'est pas rare que de petits tournois soient organisés entre membre du cercle pour regrouper un maximum de duellistes issus du monde entier et ainsi changer les rangs en fonction des résultats. Il existe par conséquent un code du duelliste qui fait abstraction du quatrième précepte du code des Erasers, et qui énonce le règlement et la marche à suivre lors de chaque duel :

    1. Aucun duel n'est un combat à mort
    2. L'utilisation d'arme à feu est strictement interdite
    3. Il est impossible de défier un duelliste de rang inférieur au sien
    4. On ne peut défier que le duelliste situé à un seul rang supérieur au sien
    5. Les choix de la date et du lieu du duel reviennent au challenger
    6. Un abandon est inévitablement synonyme de défaite
    7. La présence d'un autre membre du cercle faisant office d'arbitre est obligatoire
    8. Un seul duel par jour par personne au maximum

     

    Si le challengeur remporte le duel qu'il a proposé, il gagne la place de son précédent adversaire qui lui obtient sa place précédente. Par contre si le challengeur perd le duel, il ne pourra pas en demander un autre tant qu'il n'aura pas gagné le duel qu'un autre combattant lui aura proposé. Ce système a été mis en place pour éviter une trop importante fluctuation des rangs, gratifiant ainsi chaque victoire et pénalisant grandement chaque défaite.

    Classement actuel :