• Les Erasers

    Les Nettoyeurs (en anglais Erasers) sont des êtres qui possèdent la capacité de voir les Anomalies, des créatures créées à partir des cauchemars et qui attaquent les humains pour se nourrir. Leur mystérieux don provient de leurs yeux qui, même si visiblement ceux-ci n'ont rien de spécial, peuvent percevoir toutes ces créatures qui appartiennent à un second plan du monde, l'Imaginaire. Bien que les origines des Anomalies et des Erasers restent floues, on peut supposer que leur création remonte à quelques milliers d'années si ce n'est pas depuis la création de l'Homme. Nombreux ont été les nettoyeurs à avoir essayé de comprendre pourquoi ils n'étaient pas comme les autres, mais les réponses à leurs questions n'ont jamais été données ; sur le plan biologique, ce sont des personnes totalement normales.

    Les Erasers sont très peu nombreux, on en dénombre un peu moins d'un millier à travers le monde et forment une communauté demeurant encore secrète à ce jour. Très jeune et parfois même dès leur naissance, ils sont enlevés à leurs familles respectives comme si leur existence ou leur venue au monde avait été communiquée aux autres nettoyeurs. Les bébés sont dès lors envoyés dans un bastion, une forteresse coupée du monde où ils seront élevés pour devenir des chasseurs d'Anomalies. C'est au terme de nombreuses années de vigoureux entraînements, d'enseignements où ils apprennent toutes les différentes caractéristiques de leurs futures ennemis et d'apprentissages à la survie en milieu hostile, que les aspirants Nettoyeurs peuvent se présenter pour passer l'examen final qui a lieu tous les cinq ans dans l'un de leurs sanctuaires secrets. Cet ultime examen se compose d'une succession d'épreuves organisées par les doyens qui n'ont jamais changé depuis leur création afin de préservé les coutumes ancestrales. Les épreuves sont composées d'une chasse à l'Anomalie, d'un tournoi sous forme de duels entre aspirants apprentis nettoyeurs et pour terminer, un combat final contre les meilleurs lauréats précédents. Après une cérémonie solennelle, ils reçoivent le titre de Nettoyeur par le biais d'un talisman ayant la forme d'un croc en argent qui leur permet de quitter le bastion pour aller chasser les anomalies où ils veulent et remplir des contrats.

    Ces chasseurs d'anomalies sont des aventuriers qui ne restent jamais au même endroit. Ils parcourent le monde à la recherche de ces créatures à chasser et de contrats à remplir pour se faire de l'argent. Leurs principaux clients sont les hommes et femmes d'églises, les médiums ou bien de simples personnes ont tourné le dos aux méthodes logiques infructueuses. Hors contrat, ils reçoivent leurs instructions de chasse via message reçu sur leur téléphone mobile, directement envoyé par le bastion le plus proche qui se charge de repérer les Anomalies environnantes. Les Erasers utilisent des armes blanches dont les lames sont forgées en argent pur, seul matériau capable de blesser les anomalies. Leurs armes sont de toutes les formes, certains utilisent de larges espadons tandis que d'autres utilisent de fines aiguilles. Il y en a parfois qui utilisent des armes non tranchantes comme de gigantesques marteaux dont il se servent pour écraser leurs adversaires ou bien des bâtons rétractables ; le choix de l'arme revient donc au nettoyeur et de ses préférences. Les armes à feu sont quant à elles inutilisables, incapables de contenir des balles d'argent et bien trop bruyantes.

    Tous les Erasers obéissent à un code très strict qui déshonorera quiconque ne respecte pas ses préceptes :

    1. Les contrats proposés par les différents bastions sont prioritaires sur les autres contrats
    2. Le nettoyeur est dans l'obligation de remplir un contrat proposé par un bastion
    3. Il est formellement interdit de parler des bastion ou de révéler leur localisation
    4. Il est prohibé de faire usage de ses armes à l'encontre d'individus normaux
    5. La destruction des anomalies ne doit pas impliquer d'aide extérieure à la communauté
    6. Un nettoyeur est dans l'obligation de répondre à la demande en duel d'un autre nettoyeur ou pas
    7. Il est défendu d'intenter à la vie d'un nettoyeur ou d'une personne normale

     

    Ne pas respecter une ou plusieurs de ces règles fait perdre le titre de Eraser, le coupable devient alors un Déserteur. Les Bastions en feront alors un Contrat qui sera envoyé à une multitude de nettoyeurs chargés de la capture du déserteur mort ou vif.