• Le projet ERAS//US ouvre enfin ses portes au public. L'histoire est un mélange de réalisme et de fantastique fait pour ravir les amateurs des deux genres. Mis à part les anomalies, personne ne dispose de pouvoirs surréalistes si ce n'est le fait que les Erasers possèdent la faculté de voir ces espèces de monstres. Ceci signifie que les combats, même s'ils sont à l'honneur dans ce projet RP, se feront le plus simplement possible ; une arme et des techniques, rien d'autre. Chaque personnage disposera d'un alignement basé sur le jeu de rôle Donjon & Dragons qui servira d'indicateur concernant les futurs agissements de votre avatar (respect des règles de duel ou non, respect du code des Erasers par exemple). Afin de diversifier le RP, vous êtes invités à choisir différents alignements.

    Niveau PvP avec le système de duels orchestrés, il sera possible d'élire petit à petit le meilleur combattant du projet et de lui trouver des adversaires contre lesquels se mesurer. Les Erasers ne sont pas les seuls duellistes dans ce RolePlay, il est possible de prendre part aux combats sans faire partie de cette communauté.

    Concernant le PvE, les Erasers seront au centre de l'histoire. Leur objectif est de bannir les nombreuses anomalies qui petit à petit, ont envahi la petite ville de Nelville en France. Bien que ces nettoyeurs soient les seuls capables de voir leurs adversaires issus du monde imaginaire, les personnes normales ont tout de même leur rôle à jouer ; ne pas voir son ennemi ne veut pas dire qu'il est impossible de l'affronter. Avec l'arrivée de nombreux intéressés du paranormal, certains auront l'occasion de jouer un "chasseur de fantôme" dont l'équipement permet de localiser les champs électromagnétiques que les anomalies émettent tandis que d'autres pourront opter pour un policier qui, las de voir les enquêtes se fermer petit à petit par manque d'informations, se tourne vers des explications d'une toute autre logique par exemple. Les Maîtres du Jeu se chargeront de jouer les différentes anomalies auxquelles vous serez confrontés.

    Les différents chapitres de l'histoire s'écriront en fonction du RolePlay. Le chapitre actuel sert de prologue pour situer l'action dans le contexte créé. Vous êtes majoritairement d'apprentis nettoyeurs venus au sanctuaire pour passer l'examen final, des habitants de la ville ou bien des intéressés du paranormal décidés à enquêter. Pensant que votre examen terminal se déroulera sans encombres comme les années passées, il sera interrompu par une attaque d'anomalies en grand nombres et cet évènement ouvrira le premier chapitre de l'histoire d'ERAS//US, celui qui servira de prétexte au fait que vous soyez obligés de rester en ville.

    En bref :

    • Être puissant sur ERAS//US requiert du talent et des connaissances en terme de combat contrairement aux autres projets où les pouvoirs que les joueurs s'octroient jouent un rôle dominant.
    • Contrairement aux Nettoyeurs, les Anomalies possèdent des aptitudes surnaturelles, il faudra donc faire preuve de créativité et d'une maîtrise de ses compétences pour en venir à bout.
    • Ce projet RolePlay réunis deux intrigues différentes pour plaire à un maximum de joueurs. D'un côté le fantastique avec les différentes Anomalies et de l'autre, la confrontation entre gangsters et forces de l'Ordre pour le côté réaliste/policier.